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memoryTier

説明

プレイヤーのクライアントのメモリティア(メモリ性能レベル)を毎ティック取得するイベントです。


トリガースコア

毎ティック自動で更新されるスコアボードです。

スコアボード名説明
capi:memory_tierプレイヤーのデバイスのメモリティアです。

使用例

メモリティアに基づいて処理を最適化する例:

/execute as @a[scores={capi:memory_tier=..1}] run say 低メモリデバイスです