movementVector
説明
プレイヤーの移動入力(キーボードやコントローラーの入力)を毎ティック取得するイベントです。
トリガースコア
毎ティック自動で更新されるスコアボードです。
| スコアボード名 | 説明 |
|---|---|
capi:input_x | 移動入力のX成分です。(×100)左右の入力を表します。 |
capi:input_y | 移動入力のY成分です。(×100)前後の入力を表します。 |
注意事項
- 移動入力の値は100倍されて保存されます。
- 実際の値を取得するには、スコアの値を100で割る必要があります。
使用例
前進しているプレイヤーを検出する例:
/execute as @a[scores={capi:input_y=50..}] run say 前進しています!