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movementVector

説明

プレイヤーの移動入力(キーボードやコントローラーの入力)を毎ティック取得するイベントです。


トリガースコア

毎ティック自動で更新されるスコアボードです。

スコアボード名説明
capi:input_x移動入力のX成分です。(×100)左右の入力を表します。
capi:input_y移動入力のY成分です。(×100)前後の入力を表します。

注意事項

  • 移動入力の値は100倍されて保存されます。
  • 実際の値を取得するには、スコアの値を100で割る必要があります。

使用例

前進しているプレイヤーを検出する例:

/execute as @a[scores={capi:input_y=50..}] run say 前進しています!