velocity
説明
プレイヤーの速度を毎ティック取得するイベントです。X、Y、Z軸それぞれの速度と、合成速度を取得できます。
トリガースコア
毎ティック自動で更新されるスコアボードです。
| スコアボード名 | 説明 |
|---|---|
capi:velocity_x | プレイヤーのX軸方向の速度です。(×200) |
capi:velocity_y | プレイヤーのY軸方向の速度です。(×200) |
capi:velocity_z | プレイヤーのZ軸方向の速度です。(×200) |
capi:velocity_xz | プレイヤーの水平方向(XZ平面)の速度です。(×200) |
capi:velocity_xyz | プレイヤーの3次元空間での合成速度です。(×200) |
注意事項
- 速度の値は200倍されて保存されます。
- 実際の速度を取得するには、スコアの値を200で割る必要があります。
使用例
高速で移動しているプレイヤーを検出する例:
/execute as @a[scores={capi:velocity_xz=100..}] run say 速く移動しています!