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velocity

説明

プレイヤーの速度を毎ティック取得するイベントです。X、Y、Z軸それぞれの速度と、合成速度を取得できます。


トリガースコア

毎ティック自動で更新されるスコアボードです。

スコアボード名説明
capi:velocity_xプレイヤーのX軸方向の速度です。(×200)
capi:velocity_yプレイヤーのY軸方向の速度です。(×200)
capi:velocity_zプレイヤーのZ軸方向の速度です。(×200)
capi:velocity_xzプレイヤーの水平方向(XZ平面)の速度です。(×200)
capi:velocity_xyzプレイヤーの3次元空間での合成速度です。(×200)

注意事項

  • 速度の値は200倍されて保存されます。
  • 実際の速度を取得するには、スコアの値を200で割る必要があります。

使用例

高速で移動しているプレイヤーを検出する例:

/execute as @a[scores={capi:velocity_xz=100..}] run say 速く移動しています!