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playerSpawn

説明

プレイヤーがスポーン(リスポーン)したときにトリガーされるイベントです。初回スポーンとリスポーンを区別できます。


トリガータグ

イベントがトリガーされたとき、プレイヤーに自動付与されるタグです。

タグ名説明
capi:spawnこのイベントがトリガーされたとき、プレイヤーに自動付与されます。
capi:spawn_initialプレイヤーが初回スポーンしたときのみ付与されます。

トリガースコア

イベントがトリガーされたとき、自動で更新されるスコアボードです。

スコアボード名説明
capi:spawn_xスポーンしたX座標です。
capi:spawn_yスポーンしたY座標です。
capi:spawn_zスポーンしたZ座標です。

使用例

初回参加時のウェルカムメッセージ

初回スポーンしたプレイヤーにウェルカムメッセージを送信する例:

/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run say ようこそ!

初回参加特典

初めてサーバーに参加したプレイヤーにアイテムを配布する例:

# スターターキットを配布
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run give @s bread 10
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run give @s wooden_pickaxe 1
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run give @s wooden_axe 1
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§aスターターキットを受け取りました!"

# 初回参加記念品
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run give @s diamond 1
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§b初回参加特典:ダイヤモンド×1"

スポーン位置の記録

スポーン位置を記録して管理する例:

# スポーン位置を記録
/execute as @a[tag=capi:spawn] run scoreboard players operation @s last_spawn_x = @s capi:spawn_x
/execute as @a[tag=capi:spawn] run scoreboard players operation @s last_spawn_y = @s capi:spawn_y
/execute as @a[tag=capi:spawn] run scoreboard players operation @s last_spawn_z = @s capi:spawn_z

# スポーン通知
/execute as @a[tag=capi:spawn] run tellraw @s "§7スポーン位置を記録しました"

リスポーン時の効果付与

リスポーン時に一時的な保護効果を付与する例:

# リスポーン保護
/execute as @a[tag=capi:spawn] run effect give @s resistance 10 4
/execute as @a[tag=capi:spawn] run effect give @s regeneration 5 1
/execute as @a[tag=capi:spawn] run title @s subtitle "§610秒間無敵状態"
/execute as @a[tag=capi:spawn] run title @s title "§eリスポーン保護"

初回参加チュートリアル

初めてのプレイヤーにチュートリアルを開始する例:

# チュートリアル開始
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tp @s 0 100 0
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§6§l===== チュートリアル ====="
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§eサーバーへようこそ!"
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§e基本的な操作を学びましょう。"
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tag @s add tutorial_mode

# チュートリアルフラグを設定
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run scoreboard players set @s tutorial_step 1

スポーン回数のカウント

スポーン回数を記録する例:

# スポーン回数をカウント
/execute as @a[tag=capi:spawn] run scoreboard players add @s spawn_count 1

# マイルストーン
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={spawn_count=10}] run tellraw @s "§a10回目のスポーン!"
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={spawn_count=100}] run tellraw @s "§6100回目のスポーン達成!"

初回参加時のルール表示

サーバールールを表示する例:

/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§c§l===== サーバールール ====="
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§f1. 他のプレイヤーを尊重しましょう"
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§f2. グリーフィング禁止"
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§f3. チート・改造クライアント禁止"
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§a4. 楽しくプレイしましょう!"

# ルール確認フラグ
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tag @s add rules_shown

ランダムスポーン地点システム

初回スポーン時にランダムな場所にテレポートする例:

# ランダムスポーン(複数の地点から選択)
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run spreadplayers 0 0 100 500 false @s
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run tellraw @s "§eランダムな場所にスポーンしました!"

# または特定の複数地点から選択
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] if predicate {"condition":"minecraft:random_chance","chance":0.25} run tp @s 100 64 100
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] if predicate {"condition":"minecraft:random_chance","chance":0.25} run tp @s -100 64 100
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] if predicate {"condition":"minecraft:random_chance","chance":0.25} run tp @s 100 64 -100
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] if predicate {"condition":"minecraft:random_chance","chance":0.25} run tp @s -100 64 -100

スポーン時の状態リセット

リスポーン時にプレイヤーの状態をリセットする例:

# 体力を全回復
/execute as @a[tag=capi:spawn] run effect give @s instant_health 1 10

# 空腹度を回復
/execute as @a[tag=capi:spawn] run effect give @s saturation 1 10

# 全ての負の効果を削除
/execute as @a[tag=capi:spawn] run effect clear @s

# インベントリのクリア(初回のみ)
/execute as @a[tag=capi:spawn_initial] run clear @s

PvPアリーナでのリスポーン管理

アリーナでのリスポーンを管理する例:

# アリーナ内でのスポーン
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={capi:spawn_x=-100..100,capi:spawn_z=-100..100}] run gamemode adventure @s
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={capi:spawn_x=-100..100,capi:spawn_z=-100..100}] run give @s iron_sword 1
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={capi:spawn_x=-100..100,capi:spawn_z=-100..100}] run give @s bow 1
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={capi:spawn_x=-100..100,capi:spawn_z=-100..100}] run give @s arrow 32
/execute as @a[tag=capi:spawn,scores={capi:spawn_x=-100..100,capi:spawn_z=-100..100}] run tellraw @s "§c§lアリーナバトルスタート!"