memoryTier
説明
プレイヤーのクライアントのメモリティア(メモリ性能レベル)を毎ティック取得するイベントです。
トリガースコア
毎ティック自動で更新されるスコアボードです。
| スコアボード名 | 説明 |
|---|---|
capi:memory_tier | プレイヤーのデバイスのメモリティアです。 |
備考
取得された数値の意味は MemoryTier Enumeration を参照してください。
使用例
メモリティアに基づいて処理を最適化する例:
/execute as @a[scores={capi:memory_tier=..1}] run say 低メモリデバイスです