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impulse

概要

impulse は、エンティティに衝撃を与える ScriptEvent です。
エンティティを指定した方向に押し出すことができます。

プレイヤーには使用できません

このコマンドはプレイヤーに対して使用できません。
モブなどのエンティティにのみ使用できます。

構文

/scriptevent capi:impulse <パラメータ>

パラメータ

パラメータはJSON形式またはESON形式で指定できます:

{vector=[x,y,z],clear_velocity=true}
パラメータ説明必須
vector衝撃のベクトル [x, y, z]
clear_velocity現在の速度をクリアするか×

使用例

上方向への衝撃

エンティティを上に押し上げます。

/execute as @e[type=zombie] run scriptevent capi:impulse {vector=[0,1,0]}

前方への衝撃

エンティティを前方に押し出します。

/execute as @e[type=creeper] run scriptevent capi:impulse {vector=[0,0,1]}

複合方向への衝撃

斜め上方向に押し出します。

/execute as @e[type=skeleton] run scriptevent capi:impulse {vector=[1,1,1]}

速度をクリアしてから衝撃

現在の速度をリセットしてから新しい衝撃を与えます。

/execute as @e[type=zombie] run scriptevent capi:impulse {vector=[0,2,0],clear_velocity=true}

強い衝撃

大きなベクトルで強い衝撃を与えます。

/execute as @e[type=pig] run scriptevent capi:impulse {vector=[0,5,0]}

ランダムな方向への衝撃

マクロを使用してランダムな方向に押し出します。

/execute as @e[type=chicken] run scriptevent capi:impulse {vector=[<!calc=rand()*2-1>,1,<!calc=rand()*2-1>]}

エンティティを遠くに飛ばす

複数の衝撃を組み合わせて遠くに飛ばします。

/execute as @e[type=arrow] run scriptevent capi:impulse {vector= [0,0,10],clear_velocity= true}

ベクトルの説明

説明
X東(正)/西(負)
Y上(正)/下(負)
Z南(正)/北(負)

ベクトルの大きさ

  • 値が大きいほど、衝撃が強くなります
  • 負の値で逆方向に押し出せます
  • 0 を指定すると、その軸方向には動きません

注意事項

  • プレイヤーには使用できません(エラーが発生します)
  • エンティティのみが実行できます
  • vector パラメータは必須で、3つの数値の配列である必要があります
  • clear_velocity を true にすると、既存の速度がリセットされます
  • 大きすぎる値を指定すると、エンティティが予期しない動作をする可能性があります

関連項目

  • knockback - エンティティをノックバック
  • shoot - 発射物を発射